于是,后来腾讯开始宣传说“把半条命交给合作伙伴”。这样的发展方式也确实使腾讯获得了很大的利益,七年后,腾讯市值涨了十倍,在2018年初突破五千亿美元超过Facebook。
但这背后,腾讯似乎了停止了自身创新的步伐。
现在的腾讯,更关注眼下的业务数据和竞争情况,但对于更长远的更具开拓性的事情、什么是下一个大市场的关注和投入是明显不足的。
对于腾讯所迷信的流量,眼下也发生了些许变化。“过去是流量时代,熟人社交带来了源源不断的流量,便宜的流量让腾讯处在食物链的上游。腾讯的流量能力分布在两个极端:QQ和微信,这种纯熟人封闭式关系;门户、游戏、视频和小说,完全无所谓关系。但在中间状态的陌生人的开放式关系领域,比如微博、兴趣部落和短视频,腾讯全军覆没。”
使腾讯赚得盆满钵满的游戏在这一商业逻辑下,也暗藏风险。“对手游来说,玩家成长速度消耗速度都很快,流量转化的难度在逐渐变大。最初用户没得玩,腾讯推什么用户就玩什么;到如今,用户更垂直,审美更多元,玩家对游戏的需求更多样化个性化,对于《恋与制作人》、《旅行青蛙》这样的针对特定人群的特色游戏,腾讯一时有些使不上力气。”
更有互联网行业人士对腾讯的商业逻辑这样评价,“任何项目一入鹅厂都是棋子,小众精品的项目就是炮灰,经常被牺牲掉。”
盛世之下的隐忧
腾讯的股价已经遭遇了连续三个月的下跌,4月份累计跌幅5.18%,3月份下跌5.23%,2月份下跌6.77%。三个月时间累计跌幅为16.22%,市值缩水约7144亿港元。而目前,这一下跌趋势仍未扭转。
3月21日,腾讯公布了2017财年的全年财报,随之《华尔街日报》连发三篇文章,直言腾讯是“屋漏偏逢连夜雨”,而英国《金融时报》评论则认为,这是腾讯在经历了多年爆炸性增长后的一个分水岭。
对于这份财报,首先最显眼的一点是腾讯核心业务游戏收入下降,这背后的原因自然直指《王者荣耀》,而分析认为,腾讯新推出的《绝地求生》很难复制《王者荣耀》的成功,腾讯未来的游戏营收依然不乐观。
其次,实际的营业收入和利润是在下滑。表面上看,腾讯第四季度营收增速仅1.8%,净利却增长了15.55%,但实际上这是把79亿元的投资收益归为营业收入。据彭博社记者分析,投资收益理应归为非经营项目下,如果抛开这部分,腾讯的营业利润率不但没有上升,反而从去年的29.4%下滑到最近一段时间的26.8%。
此外,还有分析认为,腾讯的流量已经触及天花板,如果不能从用户手中赚取更多的钱,腾讯营收增速放缓是必然。而另一方面,层出不穷的互联网产品,更适应用户碎片化时间,它们以一种病毒式的传播方式占据用户时间,这实际上很大程度上分散了腾讯的流量。